Google三大论文之GFS
Google GFS(Google File System) 文件系统,一个面向大规模数据密集型应用的、可伸缩的分布式文件系统。GFS 虽然运行在廉价的普遍硬件设备上,但是它依然了提供灾难冗余的能力,为大量客户机提供了高性能的服务。
1 简介
GFS 与传统的分布式文件系统有着很多相同的**设计目标,比如,性能、可伸缩性、可靠性以及可用性。**设计需要考虑的问题:
- 1. 组件失效被认为是常态事件,而不是意外事件。GFS 包括几百甚至几千台普通的廉价设备组装的存储机器,同时被相当数量的客户机访问。GFS 组件的数量 和质量导致在事实上,任何给定时间内都有可能发生某些组件无法工作,某些组件无法从它们目前的失效状态中恢复。比如应用程序 bug、操作系统的 bug、人为失误,甚至还有硬盘、内存、连接器、网络以及电源失效等造成的问题。所以,持续的监控、错误侦测、灾难冗余以及自动恢复的机制必须集成在 GFS 中。
- 2. 其次,以通常的标准衡量,文件非常巨大。数 GB 的文件非常普遍,每个文件通常都包含许多应用程序对象。设计的假设条件和参数,比如 I/O 操作和 Block 的尺寸都需要重新考虑。
- 3. 绝大部分文件的修改是采用在文件尾部追加数据,而不是覆盖原有数据的方式。对文件的随机写入操作在实际中几乎不存在。一旦写完之后,对文件的操作就只有读,而且通常是按顺序读。对于这种针对海量文件的访问模式,客户端对数据块缓存是没有意义的,数据的追加操作是性能优化和原子性保证的主要考量因素。
- 4. 应用程序和文件系统 API 的协同设计提高了整个系统的灵活性。对 GFS 一致性模型的要求,这样就减轻了文件系统对应用程序的苛刻要求,大大简化了 GFS 的设计。引入了原子性的记录追加操作,从而保证多个客户端能够同时进行追加操作,不需要额外的同步操作来保证数据的一致性。
2 设计概述
2.1 设计预期
系统由许多廉价的普通组件组成,组件失效是一种常态。系统必须持续监控自身的状态,它必须将组件失效作为一种常态,能够迅速地侦测、冗余并恢复失效的组件。
系统的工作负载主要由两种读操作组成:大规模的流式读取和小规模的随机读取。小规模的随机读取通常是在文件某个随机的位置读取几个 KB 数据。如果应用程序对性能非常关注,通常的做法是把小规模的随机读取操作合并并排序,之后按顺序批量读取,这样就避免了在文件中前后来回的移动读取位置。数据一旦被写入后,文件就很少会被修改了。系统必须高效的、行为定义明确的2实现多客户端并行追加数据到同一个文件里的语意。文件被用于“生产者-消费者”队列,或者其它多路文件合并操作。最小的同步开销来实现的原子的多路追加数据操作是必不可少的。
2.2 接口
GFS 提供了一套类似传统文件系统的 API 接口函数,文件以分层目录的形式组织,用路径名来标识。支持常用的操作,如创建新文件、删除文件、打开文件、关闭文件、读和写文件。
2.3 架构
一个 GFS 集群包含一个单独的 Master 节点3、多台 Chunk 服务器,并且同时被多个客户端访问,
GFS 存储的文件都被分割成固定大小的 Chunk。在 Chunk 创建的时候,Master 服务器会给每个 Chunk 分配一个不变的、全球唯一的 64 位的 Chunk 标识。Chunk 以 Linux 文件的形式保存在本地硬盘上,并且根据指定的 Chunk 标识和字节范围来读写块数据。
Master 节点管理所有的文件系统元数据。Chunk 租用管理、孤儿 Chunk的回收、以及 Chunk 在 Chunk 服务器之间的迁移。Master 节点使用心跳信息周期地和每个 Chunk服务器通讯,发送指令到各个 Chunk 服务器并接收 Chunk 服务器的状态信息。客户端缓存数据几乎没有什么用处,因为大部分程序要么以流的方式读取一个巨大文件,要么工作集太大根本无法被缓存。
2.4 单一 Master 节点
单一的 Master 节点可以通过全局的信息精确定位Chunk 的位置以及进行复制决策。必须减少对 Master 节点的读写,避免 Master 节点成为系统的瓶颈。客户端并不通过 Master 节点读写文件数据。首先,客户端把文件名和程序指定的字节偏移,根据固定的 Chunk 大小,转换成文件的Chunk 索引。然后,它把文件名和 Chunk 索引发送给 Master 节点。Master 节点将相应的 Chunk 标识和副本的位置信息发还给客户端。客户端用文件名和 Chunk 索引作为 key 缓存这些信息。客户端通常会在一次请求中查询多个 Chunk 信息,Master 节点的回应也可能包含了紧跟着这些被请求的 Chunk 后面的 Chunk 的信息。
2.5 Chunk 尺寸
Chunk 的大 小是关键的设计参数之一,选择了 64MB。每个 Chunk 的副本都以普通 Linux 文件的形式保存在 Chunk 服务器上,只有在需要的时候才扩大。惰性空间分配策略避免了因内部碎片造成的空间浪费,内部碎片或许是对选择这么大的 Chunk 尺寸最具争议一点。
选择较大的 Chunk 尺寸有几个重要的优点:
- 减少了客户端和 Master 节点通讯的需求,因为只需要一次和 Mater 节点的通信就可以获取 Chunk 的位置信息,之后就可以对同一个 Chunk 进行多次的读写操作
- 采用较大的 Chunk 尺寸,客户端能够对一个块进行多次操作,这样就可以通过与 Chunk 服务器保持较长时间的 TCP 连接来减少网络负载
- 选用较大的 Chunk 尺寸减少了 Master节点需要保存的元数据的数量
采用较大的 Chunk 尺寸也有其缺陷:
- 当有许多的客户端对同一个小文件进行多次的访问时,存储这些 Chunk 的 Chunk 服务器就会变成热点
- 一个可执行文件在GFS 上保存为 single-chunk 文件,之后这个可执行文件在数百台机器上同时启动
- 几个 Chunk 服务器被数百个客户端的并发请求访问导致系统局部过载
- 通过使用更大的复制参数来保存可执行文件,以及错开批处理队列系统程序的启动时间的方法解决了这个问题
- 长效解决方案是允许客户端从其它客户端读取数据
2.6 元数据
Master 服务器存储 3 种主要类型的元数据,所有的元数据都保存在 Master 服务器的内存中。包括:
- 文件和 Chunk 的命名空间
- 文件和 Chunk 的对应关系
- 每个 Chunk 副本的存放地点
2.6.1 内存中的数据结构
元数据保存在内存中,所以 Master 服务器的操作速度非常快。Master 服务器可以在后台简单而高效的周期性扫描自己保存的全部状态信息。周期性的状态扫描也用于实现 Chunk 垃圾收集、在 Chunk服务器失效的时重新复制数据、通过Chunk 的迁移实现跨 Chunk 服务器的负载均衡以及磁盘使用状况统计等功能。
将元数据全部保存在内存中的方法有潜在问题:Chunk 的数量以及整个系统的承载能力都受限于 Master服务器所拥有的内存大小。但这不是严重的问题,因为每个文件的在命名空间中的数据大小通常在 64字节以下,因为保存的文件名是用前缀压缩算法压缩过的。另外为 Master 服务器增加额外内存的费用是很少的,通过增加有限的费用,就能够把元数据全部保存在内存里,增强了系统的简洁性、可靠性、高性能和灵活性。
2.6.2 Chunk位置信息
Master 服务器并不保存持久化保存哪个 Chunk 服务器存有指定 Chunk 的副本的信息。Master 服务器只是在启动的时候轮询 Chunk 服务器以获取这些信息。它控制了所有的 Chunk 位置的分配,而且通过周期性的心跳信息监控 Chunk 服务器的状态。轮询这种方式比位置信息永久保存到Master服务器上会更简单。这种设计简化了在有 Chunk 服务器加入集群、离开集群、更名、失效、以及重启的时候,Master 服务器和 Chunk 服务器数据同步的问题。只有 Chunk 服务器才能最终确定一个 Chunk 是否在它的硬盘上。
2.6.3 操作日志
操作日志包含了关键的元数据变更历史记录,这对 GFS 非常重要。这不仅仅是因为操作日志是元数据唯一的持久化存储记录,它也作为判断同步操作顺序的逻辑时间基线。文件和 Chunk,连同它们的版本都由它们创建的逻辑时间唯一的、永久的标识。
操作日志非常重要,必须确保日志文件的完整,确保只有在元数据的变化被持久化后,日志才对客户端是可见的。会把日志复制到多台远程机器,并且只有把相应的日志记录写入到本地以及远程机器的硬盘后,才会响应客户端的操作请求。Master 服务器在灾难恢复时,通过重演操作日志把文件系统恢复到最近的状态。为了缩短 Master 启动的时间,必须使日志足够小。Master 服务器在日志增长到一定量时对系统状态做一次 Checkpoint。Checkpoint 文件以压缩 B-树形式的数据结构存储,可以直接映射到内存,在用于命名空间查询时无需额外的解析,大大提高了恢复速度,增强了可用性。
Master 服务器使用独立的线程切换到新的日志文件和创建新的 Checkpoint 文件。新的 Checkpoint 文件包括切换前所有的修改。Master 服务器恢复只需要最新的 Checkpoint 文件和后续的日志文件。旧的 Checkpoint 文件和日志文件可以被删除。但是为了应对灾难性的故障,通常会多保存一些历史文件Checkpoint 失败不会对正确性产生任何影响,因为恢复功能的代码可以检测并跳过没有完成的 Checkpoint 文件。
2.7 一致性模型
GFS 支持一个宽松的一致性模型,这个模型能够很好的支撑高度分布的应用,同时还保持了相对简单且容易实现的优点。
2.7.1 GFS一致性保障机制
文件命名空间的修改(例如,文件创建)是原子性的, 仅由 Master 节点的控制:命名空间锁提供了原子性和正确性的保障;Master 节点的操作日志定义了这些操作在全局的顺序。
- 如果所有客户端,无论从哪个副本读取,读到的数据都一样,那么认为文件 region 是“一致的”;
- 如果对文件的数据修改之后,region 是一致的,并且客户端能够看到写入操作全部的内容,那么这个 region是“已定义的”。
通常情况下,文件 region 内包含了来自多个修改操作的、混杂的数据片段。失败的修改操作导致一个 region 处于不一致状态(同时也是未定义的):不同的客户在不同的时间会看到不同的数据。
数据修改操作分为写入或者记录追加两种:
-
写入操作把数据写在应用程序指定的文件偏移位置上
-
记录追加操作至少可以把数据原子性的追加到文件中一次,偏移位置是由
GFS 选择的
GFS 返回给客户端一个偏移量,表示了包含了写入记录的、已定义的 region 的起点。另外,GFS 可能会在文件中间插入填充数据或者重复记录
GFS 通过 Master 服务器和所有 Chunk 服务器的定期“握手”来找到失效的 Chunk 服务器,并且使用 Checksum 来校验数据是否损坏。一旦发现问题,数据要尽快利用有效的副本进行恢复。
2.7.2 程序的实现
尽量采用追加写入而不是覆盖,Checkpoint,自验证的写入操作,自标识的记录。写入所有数据之后,应用程序自动将文件改名为一个永久保存的文件名,或者周期性的作 Checkpoint,记录成功写入了多少数据。Checkpoint 文件可以包含程序级别的校验和。Readers 仅校验并处理上个 Checkpoint 之后产生的文件 region,这些文件 region 的状态一定是已定义的。这个方法满足了我们一致性和并发处理的要求。追加写入比随机位置写入更加有效率,对应用程序的失败处理更具有弹性。
3 系统交互
设计这个系统时,一个重要的原则是最小化所有操作和 Master 节点的交互。
3.1 租约lease和变更顺序
变更是一个会改变 Chunk 内容或者元数据的操作,比如写入操作或者记录追加操作。变更操作会在 Chunk的所有副本上执行。使用租 约(lease)机制来保持多个副本间变更顺序的一致性。Master 节点为 Chunk的一个副本建立一个租约,把这个副本叫做主 Chunk。主 Chunk 对 Chunk 的所有更改操作进行序列化。所有的副本都遵从这个序列进行修改操作。修改操作全局的顺序首先由 Master 节点选择的租约的顺序决定,然后由租约中主 Chunk 分配的序列号决定。设计租约机制的目的是为了最小化 Master 节点的管理负担。即使Master节点和主Chunk失去联系,它仍然可以安全地在旧的租约到期后和另外一个Chunk副本签订新的租约。
客户机向 Master 节点询问哪一个 Chunk 服务器持有当前的租约,以及其它副本的位置。如果没有一个Chunk 持有租约,Master 节点就选择其中一个副本建立一个租约。只有在主 Chunk 不可用,或者主 Chunk 回复信息表明它已不再持有租约的时候,客户机才需要重新跟 Master 节点联系。客户机可以以任意的顺序推送数据。Chunk 服务器接收到数据并保存在它的内部 LRU 缓存中,一直到数据被使用或者过期交换出去。由于数据流的网络传输负载非常高,通过分离数据流和控制流,我们可以基于网络拓扑情况对数据流进行规划,提高系统性能。当所有的副本都确认接收到了数据,客户机发送写请求到主 Chunk 服务器。主 Chunk 为接收到的所有操作分配连续的序列号,这些操作可能来自不同的客户机,序列号保证了操作顺序执行。
如果应用程序一次写入的数据量很大,或者数据跨越了多个 Chunk,GFS 客户机代码会把它们分成多个写操作。这些操作都遵循前面描述的控制流程 ,但是可能会被其它客户机上同时进行的操作打断或者覆盖。共享的文件 region 的尾部可能包含来自不同客户机的数据片段。
3.2 数据流
为了提高网络效率,采取了把数据流和控制流分开的措施。在控制流从客户机到主 Chunk、然后再到所有二级副本的同时,数据以管道的方式,顺序的沿着一个精心选择的 Chunk 服务器链推送。充分利用每台机器的带宽,避免网络瓶颈和高延时的连接,最小化推送所有数据的延时。
为了充分利用每台机器的带宽,数据沿着一个 Chunk 服务器链顺序的推送,而不是以其它拓扑形式分散推送。每台机器都尽量的在网络拓扑中选择一台还没有接收到数据的、离自己最近的机器作为目标推送数据,通过 IP 地址就可以计算出节点的“距离”。利用基于 TCP 连接的、管道式数据推送方式来最小化延迟。Chunk 服务器接收到数据后,马上开始向前推送。在没有网络拥塞的情况下,传送 B 字节的数据到 R 个副本的理想时间是B/T+RL ,T 是网络的吞吐量,L 是在两台机器数据传输的延迟。
3.3 原子的记录追加
GFS 提供了一种原子的数据追加操作–记录追加。对同一个 region 的并行写入操作不是串行的:region 尾部可能会包含多个不同客户机写入的数据片段。GFS 保证至少有一次原子的写入操作成功执行,写入的数据追加到 GFS 指定的偏移位置上,之后 GFS 返回这个 偏移量给客户机。工作中,文件通常用于多个生产者/单一消费者的队列系统,或者是合并了来自多个客户机的数据的结果文件。
记录追加是一种修改操作。主 Chunk 会检查这次记录追加操作是否会使 Chunk 超过最大尺寸(64MB)。如果超过了最大尺寸,主 Chunk 首先将当前 Chunk 填充到最大尺寸,之后通知所有二级副本做同样的操作,然后回复客户机要求其对下一个 Chunk 重新进行记录追加操作。(记录追加的数据大小严格控制在 Chunk 最大尺寸的 1/4,这样即使在最坏情况下,数据碎片的数量仍然在可控的范围。)
如果记录追加操作在任何一个副本上失败了,客户端就需要重新进行操作。GFS并不保证Chunk的所有副本在字节级别是完全一致的。它只保证数据作为一个整体原子的被至少写入一次。如果操作成功执行,数据一定已经写入到 Chunk 的所有副本的相同偏移位置上。
3.4 快照
快照操作几乎可以瞬间完成对一个文件或者目录树(“源”)做一个拷贝,并且几乎不会对正在进行的其它操作造成任何干扰,经常是递归的拷贝拷贝。
用标准的 copy-on-write技术实现快照。当 Master 节点收到一个快照请求,它首先取消作快照的文件的所有 Chunk 的租约。这个措施保**证了后续对这些 Chunk 的写操作都必须与 Master 交互以找到租约持有者。这就给 Master 节点一个率先创建Chunk 的新拷贝的机会。**新创建的快照文件和源文件指向完全相同的 Chunk 地址。确保数据在本地而不是通过网络复制(硬盘比100Mb 以太网大约快 3倍)。
4 Master节点的操作
Master 节点执行所有的名称空间操作。此外,它还管理着整个系统里所有 Chunk 的副本:它决定 Chunk的存储位置,创建新 Chunk 和它的副本,协调各种各样的系统活动以保证 Chunk 被完全复制,在所有的 Chunk服务器之间的进行负载均衡,回收不再使用的存储空间。
4.1 名称空间管理和锁
Master 节点的很多操作会花费很长的时间,因此允许多个操作同时进行,使用名称空间的 region 上的锁来保证执行的正确顺序。
在逻辑上,GFS 的名称空间就是一个全路径和元数据映射关系的查找表。利用前缀压缩,这个表可以高效的存储在内存中。操作首先要获得目录/d1,/d1/d2,…,/d1/d2/…/dn 的读锁,以及/d1/d2/…/dn/leaf 的读写锁。注意,根据操作的不同,leaf 可以是一个文件,也可以是一个目录。采用这种锁方案的优点是支持对同一目录的并行操作。目录名的读取锁足以的防止目录被删除、改名以及被快照。文件名的写入锁序列化文件创建操作,确保不会多次创建同名的文件。节点,读写锁采用惰性分配策略,在不再使用的时候立刻被删除。同样,锁的获取也要依据一个全局一致的顺序来避免死锁:首先按名称空间的层次排序,在同一个层次内按字典顺序排序。
4.2 副本的位置
GFS 集群是高度分布的多层布局结构,而不是平面结构。Chunk 服务器被来自同一或者不同机架上的数百个客户机轮流访问。不同机架上的两台机器间的通讯可能跨越一个或多个网络交换机。多层分布架构对数据的灵活性、可靠性以及可用性方面提出特有的挑战。
Chunk 副本位置选择的策略服务两大目标:
- 最大化数据可靠性和可用性
- 最大化网络带宽利用率
必须在多个机架间分布储存Chunk的副本。这保证Chunk的一些副本在整个机架被破坏或掉线(比如,共享资源,如电源或者网络交换机造成的问题)的情况下依然存在且保持可用状态。在网络流量方面,尤其是针对 Chunk 的读操作,能够有效利用多个机架的整合带宽。
4.3 创建,重新复制,重新负载均衡
Chunk 的副本有三个用途:Chunk 创建,重新复制和重新负载均衡。
当 Master 节点创建一个 Chunk 时,它会选择在哪里放置初始的空的副本, 会考虑几个因素:
- 希望在低于平均硬盘使用率的 Chunk 服务器上存储新的副本,平衡 Chunk服务器之间的硬盘使用率
- 希望限制在每个 Chunk 服务器上“最近”的 Chunk 创建操作的次数
- 希望把 Chunk 的副本分布在多个机架之间
当 Chunk 的有效副本数量少于用户指定的复制因数的时候,Master 节点会重新复制它。每个需要被重新复制的 Chunk 都会根据几个因素进行排序